Изменение свойств объектов: различия между версиями

Материал из K3-Macro
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Команды редактирования объектов|С]]
[[Категория:Команды редактирования объектов|С]]
{{Команды редактирования объектов}}
----
Команда '''chprop''' изменяет значения различных свойств объектов. Возможные значения свойств объектов представлены в следующих разделах.
Команда '''chprop''' изменяет значения различных свойств объектов. Возможные значения свойств объектов представлены в следующих разделах.


== Изменение цвета объектов ==
== Изменение цвета объектов ==
<code>'''chprop''''' ''color'' ''<nowiki>[partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>
<code>'''chprop''''' ''color'' ''[partly|wholly] ''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>


Команда изменяет цвет объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> на цвет с кодом <code>''&lt;N&gt;''</code>. Код цвета <code>''&lt;N&gt;''</code> должен быть в пределах от 0 до 239.
Команда изменяет цвет объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> на цвет с кодом <code>''&lt;N&gt;''</code>. Код цвета <code>''&lt;N&gt;''</code> должен быть в пределах от 0 до 239.


== Изменение типа линии линейных объектов ==
== Изменение типа линии линейных объектов ==
<code>'''chprop''''' ''ltype'' ''<nowiki>[partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>
<code>'''chprop''''' ''ltype'' ''[partly|wholly] ''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>


Команда изменяет тип линии линейных объектов'' <code>&lt;Objects&gt;''</code> на тип линии с кодом <code>''&lt;N&gt;''.</code>
Команда изменяет тип линии линейных объектов'' <code>&lt;Objects&gt;''</code> на тип линии с кодом <code>''&lt;N&gt;''</code>.


== Изменение толщины линии ==
== Изменение толщины линии ==
<code>'''chprop''' lwidth <nowiki>[partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>
<code>'''chprop''' lwidth [partly|wholly] ''&lt;Objects&gt; &lt;N&gt;''</code>
[[Файл:Parametroj-S16.png|thumb|center|Порговая толщина линий|600px]]
[[Файл:Parametroj-S16.png|thumb|center|Порговая толщина линий|600px]]
Команда изменяет толщину линии объектов <code>''&lt;Objects''&gt;</code>, устанавливая ее равной <code>''&lt;N&gt;''</code>. Однако следует иметь ввиду, что в K3 существует два типа отображения линий на видовом окне в зависимости от их толщины – в один пиксел и в два пиксела. Порог толщин линии устанавливается через карточку параметров (команда '''''Установки/Параметры''''') в закладке '''Сцена/Состояние''' (см. рисунок).
Команда изменяет толщину линии объектов <code>''&lt;Objects''&gt;</code>, устанавливая ее равной <code>''&lt;N&gt;''</code>. Однако следует иметь ввиду, что в K3 существует два типа отображения линий на видовом окне в зависимости от их толщины – в один пиксел и в два пиксела. Порог толщин линии устанавливается через карточку параметров (команда '''''Установки/Параметры''''') в закладке '''Сцена/Состояние''' (см. рисунок).
Строка 25: Строка 27:


== Изменение свойств отображения объектов ==
== Изменение свойств отображения объектов ==
[[Файл:Chprop_frame.png|thumb|right|Различные режимы отображения конуса]]
<code>'''chprop''' box'' &lt;Objects&gt;''</code>
Команда включает отображение объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> габаритным параллелепипедом на всех видах.
<code>'''chprop''' frame'' &lt;Objects&gt;''</code>
<code>'''chprop''' frame'' &lt;Objects&gt;''</code>


Строка 46: Строка 43:
Команда включает нормальное отображение объектов'' <code>&lt;Objects&gt;''</code> на всех видах.
Команда включает нормальное отображение объектов'' <code>&lt;Objects&gt;''</code> на всех видах.


Данные команды управляют режимом отображения твердотельных объектов. Пример различного отображения одного и того же конуса представлен на рисунке.
Данные команды управляют режимом отображения твердотельных объектов.


== Заливка объектов ==
== Заливка объектов ==
[[Файл:Chprop_mapping_1.png|thumb|right|350px|Заливка объектов]]
[[Файл:Chprop_mapping_1.png|thumb|right|350px|Заливка объектов]]
<code>'''chprop''' <nowiki>mapping [partly|tree|wholly]</nowiki> <nowiki>[List] </nowiki>''&lt;Objects&gt; ''</code>
<code>'''chprop''' mapping [partly|wholly] <nowiki>[List] </nowiki>''&lt;Objects&gt; ''</code>


Команда осуществляет заливку объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> по параметрам в интерактивном режиме. В диалоговом окне (см. рисунок «Заливка объектов») необходимо указать секцию для закрашивания и материал. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
Команда осуществляет заливку объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> по параметрам в интерактивном режиме. В диалоговом окне (см. рисунок «Заливка объектов») необходимо указать секцию для закрашивания и материал. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.


Если задан ключ <code>List</code>,  команда показывает множество использованных в объектах <code>''&lt;Objects&gt;</code> ''материалов в формате "Название материала (индекс материала)" Если использован материал из неподключенной библиотеки материалов, то название материала - пустая строка, а индекс - нормальная строка.  
Если задан ключ <code>List</code>,  команда показывает множество использованных в объектах <code>''&lt;Objects&gt;</code> ''материалов в формате ''Название материала (индекс материала)''. Если использован материал из неподключенной библиотеки материалов, то название материала пустая строка, а индекс нормальная строка.  


Возможен синтаксис:
Возможен синтаксис:


<code><nowiki>#var </nowiki>'''chprop''' <nowiki>mapping [partly|tree|wholly]</nowiki> List ''&lt;Objects&gt; ''</code>
<code><nowiki>#var </nowiki>'''chprop''' mapping [partly|wholly] List ''&lt;Objects&gt; ''</code>


В этом случае переменной <code>var</code> присваивается 0, если в выбранных объектах не используются материалы, или 1, если используются.
В этом случае переменной <code>var</code> присваивается '''0''', если в выбранных объектах не используются материалы, или '''1''', если используются.


<code>'''chprop''' <nowiki>mapping [partly|tree|wholly]</nowiki> <nowiki>[Rename] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;String1&gt; &lt;String2&gt;''</code>
<code>'''chprop''' mapping [partly|wholly] <nowiki>[Rename] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;String1&gt; &lt;String2&gt;''</code>


Команда заменяет используемые материалы в объектах <code>''&lt;Objects&gt;''</code>, в индексе (полном имени текстуры) которых существует подстрока <code>''&lt;String1&gt;''</code> на материал, индекс которого получается из индекса используемого материала заменой подстроки <code>''&lt;String1&gt;''</code> на подстроку <code>''&lt;String2&gt;''</code> при условии, что такой материал существует. Команда выдает протокол сделанных замен материалов.
Команда заменяет используемые материалы в объектах <code>''&lt;Objects&gt;''</code>, в индексе (полном имени текстуры) которых существует подстрока <code>''&lt;String1&gt;''</code> на материал, индекс которого получается из индекса используемого материала заменой подстроки <code>''&lt;String1&gt;''</code> на подстроку <code>''&lt;String2&gt;''</code> при условии, что такой материал существует. Команда выдает протокол сделанных замен материалов.
Строка 68: Строка 65:
Возможен синтаксис:
Возможен синтаксис:


<code><nowiki>#var </nowiki>'''chprop''' <nowiki>mapping [partly|tree|wholly]</nowiki> <nowiki>[Rename] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;String1&gt; &lt;String2&gt;''</code>
<code><nowiki>#var </nowiki>'''chprop''' mapping [partly|wholly] <nowiki>[Rename] </nowiki>''&lt;Objects&gt; &lt;String1&gt; &lt;String2&gt;''</code>


Переменной <code>var</code> присваивается 0, если не было сделано ни одной замены, или 1, если была сделана хотя бы одна замена.
Переменной <code>var</code> присваивается '''0''', если не было сделано ни одной замены, или '''1''', если была сделана хотя бы одна замена.


Примеры:
Примеры:
Строка 92: Строка 89:
<code>''&lt;ParameterCode&gt; &lt;ParameterValue&gt;''</code>
<code>''&lt;ParameterCode&gt; &lt;ParameterValue&gt;''</code>


и завершается либо ключевым словом done, либо знаком ;
и завершается либо ключевым словом <code>done</code>, либо знаком ''';'''


<code>''&lt;ParameterCode&gt;''</code> целое число. Допустимые коды приведены в таблице (см. ниже).
<code>''&lt;ParameterCode&gt;''</code> целое число. Допустимые коды приведены в таблице (см. ниже).


Значение параметра зависит от кода и может быть либо целым числом, либо числом с плавающей точкой, либо строкой. При неверном задании кода или значения ошибка не выдается, просто эта пара игнорируется. У выбранных для заливки объектов будут изменяться только те параметры, которые введены в команде. Остальные останутся такими, какими были до вызова команды.  
Значение параметра зависит от кода и может быть либо целым числом, либо числом с плавающей точкой, либо строкой. При неверном задании кода или значения ошибка не выдается, просто эта пара игнорируется. У выбранных для заливки объектов будут изменяться только те параметры, которые введены в команде. Остальные останутся такими, какими были до вызова команды.  


В графе таблицы "Умолчание" приведены значения параметров заливки у объектов, созданных стандартными корневыми  средствами  системы.
В графе таблицы '''«Умолчание»''' приведены значения параметров заливки у объектов, созданных стандартными корневыми  средствами  системы.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 395: Строка 392:
<code>'''chprop''' mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo ''&lt;SectionFrom&gt;'' textsection'' &lt;SectionTo1&gt;, ''textsection ''&lt;SectionTo2&gt;, …, ''textsection'' &lt;SectionToN&gt; ''</code>
<code>'''chprop''' mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo ''&lt;SectionFrom&gt;'' textsection'' &lt;SectionTo1&gt;, ''textsection ''&lt;SectionTo2&gt;, …, ''textsection'' &lt;SectionToN&gt; ''</code>


<code>'''chprop''' mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo ''&lt;SectionFrom&gt;''<nowiki> objects [partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt;'' </code>
<code>'''chprop''' mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo ''&lt;SectionFrom&gt;'' objects [partly|wholly] ''&lt;Objects&gt;'' </code>


Команда осуществляет заливку объектов (<code>objects ''&lt;Objects&gt;''</code>) или текстурной секции объекта (<code>textsection ''&lt;SectionTo1&gt;''</code>, <code>textsection ''&lt;SectionTo2&gt;''</code>, ..., <code>textsection ''&lt;SectionToN&gt;''</code>) по образцу материала <code>''&lt;SectionFrom&gt;''</code>, взятого из текстурной секции другого материала.
Команда осуществляет заливку объектов (<code>objects ''&lt;Objects&gt;''</code>) или текстурной секции объекта (<code>textsection ''&lt;SectionTo1&gt;''</code>, <code>textsection ''&lt;SectionTo2&gt;''</code>, ..., <code>textsection ''&lt;SectionToN&gt;''</code>) по образцу материала <code>''&lt;SectionFrom&gt;''</code>, взятого из текстурной секции другого материала.
Строка 401: Строка 398:
'''Дополнительные ключи:'''
'''Дополнительные ключи:'''


:<code>onlyaddinfo</code> только общая информация. Из исходного объекта берется только общая информация о наложении материала (локальная прозрачность, отображение задних граней у прозрачных объектов, подсветка каркасных линий)
:<code>onlyaddinfo</code> только общая информация. Из исходного объекта берется только общая информация о наложении материала (локальная прозрачность, отображение задних граней у прозрачных объектов, подсветка каркасных линий);


:<code>notuseaddinfo</code> - без общей информации. Использовать только информацию о материале из исходной текстурной секции
:<code>notuseaddinfo</code> без общей информации. Использовать только информацию о материале из исходной текстурной секции;


:<code>useaddinfo</code> - с общей информацией. Использовать информацию о материале из исходной текстурной секции и  общую информацию о наложении материала
:<code>useaddinfo</code> с общей информацией. Использовать информацию о материале из исходной текстурной секции и  общую информацию о наложении материала.


В данной команде вместо указания объекта или секции для раскрашивания возможно использование ключа <code>other</code>, который позволяет сменить образец для раскрашивания. То есть, его использование аналогично повторному вызову команды.
В данной команде вместо указания объекта или секции для раскрашивания возможно использование ключа <code>other</code>, который позволяет сменить образец для раскрашивания. То есть, его использование аналогично повторному вызову команды.
Строка 504: Строка 501:


Данная команда в макропрограммах не используется.
Данная команда в макропрограммах не используется.
== Изменение текстурных координат ==
[[Файл:texcrd.png|thumb|right|250px|Изменение текстурных координат]]
<code>'''chprop'''<nowiki> texcrd [partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt;''</code>
Команда позволяет в интерактивном режиме менять текстурные координаты для секций раскрашивания (см. рисунок). Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>


== Изменение графического масштаба ==
== Изменение графического масштаба ==
<code>'''chprop'''<nowiki> grfcoeff [partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt;''</code>
<code>'''chprop''' grfcoeff [partly|wholly] ''&lt;Objects&gt;''</code>


Команда меняет графический масштаб (коэффициент) у объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code>.
Команда меняет графический масштаб (коэффициент) у объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code>.


== Изменение слоя объектов ==
== Изменение слоя объектов ==
<code> '''chprop'''<nowiki> layer [partly|tree|wholly] </nowiki>''&lt;Objects&gt; done &lt;LayerName&gt;''</code>
<code> '''chprop''' layer [partly|wholly] ''&lt;Objects&gt; done &lt;LayerName&gt;''</code>


Команда меняет слой объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> на слой с именем <code>''&lt;LayerName&gt;''</code>.
Команда меняет слой объектов <code>''&lt;Objects&gt;''</code> на слой с именем <code>''&lt;LayerName&gt;''</code>.
----
{{Команды редактирования объектов}}
{{#seo:
|keywords=свойства объектов
|description=Изменение свойств объектов. Команда позволяет в интерактивном режиме менять текстурные координаты для секций раскрашивания
}}

Текущая версия от 12:33, 11 апреля 2024

Макро | Редактирование объектов | Перемещение | Размножение | Поворот | Масштабирование | Зеркальное отражение | Гибка | Проецирование | Помещение в систему координат | Редактирование примитива | Редактирование объекта | Обрезка | Разрыв | Редактирование поверхности | Редактирование отрезка | Редактирование дуги | Редактирование сплайна | Редактирование полилинии и плоской области | Редактирование контура | Создание фаски | Создание скругления | Изменение свойств | Удаление

Команда chprop изменяет значения различных свойств объектов. Возможные значения свойств объектов представлены в следующих разделах.

Изменение цвета объектов[править | править код]

chprop color [partly|wholly] <Objects> <N>

Команда изменяет цвет объектов <Objects> на цвет с кодом <N>. Код цвета <N> должен быть в пределах от 0 до 239.

Изменение типа линии линейных объектов[править | править код]

chprop ltype [partly|wholly] <Objects> <N>

Команда изменяет тип линии линейных объектов <Objects> на тип линии с кодом <N>.

Изменение толщины линии[править | править код]

chprop lwidth [partly|wholly] <Objects> <N>

Порговая толщина линий

Команда изменяет толщину линии объектов <Objects>, устанавливая ее равной <N>. Однако следует иметь ввиду, что в K3 существует два типа отображения линий на видовом окне в зависимости от их толщины – в один пиксел и в два пиксела. Порог толщин линии устанавливается через карточку параметров (команда Установки/Параметры) в закладке Сцена/Состояние (см. рисунок).

Изменение свойства «Инструмент»/«Не инструмент»[править | править код]

chprop tool <Objects>

chprop not_tool <Objects>

Команды устанавливают для объектов <Objects> свойство «инструмент» (tool) или «не инструмент» (not_tool). Это свойство определяет, будет ли объект удаляться при выполнении булевых операций. Объекты, имеющие свойство «инструмент» остаются при выполнении булевых операций, а сама операция производится с копиями этих объектов.

Изменение свойств отображения объектов[править | править код]

chprop frame <Objects>

Команда включает отображение объектов <Objects> каркасом на всех видах.

chprop renderframe <Objects>

Команда включает отображение объектов <Objects> каркасом на видах, где установлено полутоновое отображение.

chprop nonerenderframe <Objects>

Команда включает отображение объектов <Objects> каркасом на видах, где установлено векторное отображение.

chprop normal <Objects>

Команда включает нормальное отображение объектов <Objects> на всех видах.

Данные команды управляют режимом отображения твердотельных объектов.

Заливка объектов[править | править код]

Заливка объектов

chprop mapping [partly|wholly] [List] <Objects>

Команда осуществляет заливку объектов <Objects> по параметрам в интерактивном режиме. В диалоговом окне (см. рисунок «Заливка объектов») необходимо указать секцию для закрашивания и материал. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.

Если задан ключ List, команда показывает множество использованных в объектах <Objects> материалов в формате Название материала (индекс материала). Если использован материал из неподключенной библиотеки материалов, то название материала — пустая строка, а индекс — нормальная строка.

Возможен синтаксис:

#var chprop mapping [partly|wholly] List <Objects>

В этом случае переменной var присваивается 0, если в выбранных объектах не используются материалы, или 1, если используются.

chprop mapping [partly|wholly] [Rename] <Objects> <String1> <String2>

Команда заменяет используемые материалы в объектах <Objects>, в индексе (полном имени текстуры) которых существует подстрока <String1> на материал, индекс которого получается из индекса используемого материала заменой подстроки <String1> на подстроку <String2> при условии, что такой материал существует. Команда выдает протокол сделанных замен материалов.

Возможен синтаксис:

#var chprop mapping [partly|wholly] [Rename] <Objects> <String1> <String2>

Переменной var присваивается 0, если не было сделано ни одной замены, или 1, если была сделана хотя бы одна замена.

Примеры:

// Заменить в выбранных объектах используемые материалы из библиотеки pkm6_0 на материалы из библиотеки pkm6_3 с теми же номерами.

ChProp mapping Rename : "pkm6_0" "pkm6_3";

// Заменить в выбранных объектах используемый материал из библиотеки pkm6_0_imp.#86 ДСП Ольха темная на материал из библиотеки pkm6_3_iml.#12 Дерево Ольха рыжая.

ChProp mapping Rename : "pkm6_0_imp.#86" "pkm6_3_imp.#12";

chprop mapbypars [partly|wholly] <Objects> <Params>

Команда осуществляет заливку объектов <Objects> по параметрам <Params>. Данная команда работает исключительно в режиме командной строки, поэтому ее рекомендуется использовать в макропрограммах.

Заливка распространяется только на объекты типа тело или пленка. При выборе на верхнем уровне объектов типа группа, заливка будет распространятся на все тела и пленки внутри этой группы.

Ввод параметров заливки представляет собой зацикленную последовательность пар:

<ParameterCode> <ParameterValue>

и завершается либо ключевым словом done, либо знаком ;

<ParameterCode> — целое число. Допустимые коды приведены в таблице (см. ниже).

Значение параметра зависит от кода и может быть либо целым числом, либо числом с плавающей точкой, либо строкой. При неверном задании кода или значения ошибка не выдается, просто эта пара игнорируется. У выбранных для заливки объектов будут изменяться только те параметры, которые введены в команде. Остальные останутся такими, какими были до вызова команды.

В графе таблицы «Умолчание» приведены значения параметров заливки у объектов, созданных стандартными корневыми средствами системы.

Параметры заливки и их значения
Код параметра
Расшифровка кода
Значение параметра
Умолчание
0

Номер текстурной секции раскрашивания

Номер конкретной секции раскрашивания. Либо:

-1 — Для всех секций

0 — Для остальных секций

0
1

Имя материала

Строка с именем материала, или число с индексом материала в библиотеке материалов

0
2

Масштаб текстуры по U - координате

Число с плавающей точкой по абсолютной величине больше чем 0.0000001

1
3

Масштаб текстуры по V – координате

Число с плавающей точкой по абсолютной величине больше чем 0.0000001

1
4

Сдвиг текстуры по U - координате

Любое число с плавающей точкой

0
5

Сдвиг текстуры по V - координате

Любое число с плавающей точкой

0
6

Угол поворота текстуры в градусах

Любое число с плавающей точкой

0
7

Сглаживание текстуры

0 – не сглаживать

1 – сглаживать

1
8

Размножение текстуры

0 – не размножать

1 – размножать

1
9

Смешивание текстуры и цвета

0 – Использовать только цвет

1 – Использовать только текстуру

2 – Модулировать белым цветом

3 - Смешивать текстуру и цвет

4 – Модулировать цветом

2
11

Локальная прозрачность в процентах

от 0 (полностью не прозрачный) до 100 (полностью прозрачный)

0
12

Режим подсветки ребрами

0 – Не подсвечивать

1 – Подсвечивать цветом по умолчанию

2 – Подсвечивать цветом каркаса

3 – Подсвечивать заданным цветом

0
13

Цвет ребер (используется, если предыдущий параметр равен 3)

0 – 239 (Индекс в 240-цветной палитре K3)

0
14

Режим вычисления масштабов текстуры

0 – Задаются вручную (смотри параметры 2, 3)

1 – Вычисляются по габаритам текстурной секции

2 - Вычисляются по габаритам координатной плоскости

3 - Вычисляются по габаритам объекта

0
15

Режим вычисления сдвигов текстуры

0 – Задаются вручную (смотри параметры 4, 5)

1 – Вычисляются по габаритам текстурной секции

2 - Вычисляются по габаритам координатной плоскости

3 - Вычисляются по габаритам объекта

0
17

Показ задних граней у прозрачных секций

0 – Не показывать

1 – Показывать

1

В описываемой команде код 0 задает секцию раскрашивания. Все остальные параметры будут воздействовать именно на эту секцию, до тех пор, пока не будет задана другая секция. Кроме конкретного номера секции можно задать значения:

-1 - Для всех секций

0 - Для остальных секций

Пример.

ChProp MapByPars All Done

0,  -1          // Для всех секций 

1,  “In.Met.m3” // Меняем код материала на “In.Met.m3” 

                // – имя материала в таблице материалов 

0,   3          // А для 3й секции

1,   12         // Меняем код материала на 12-й 

                // в текущей библиотеке материалов 

14, 1           // и режим вычисления масштабов и

                // сдвигов – по габаритам текстурной секции

15, 1

9,   1          // И, кроме того,  режим наложения – только текстура

done;           // Больше ничего не меняем, команда закончилась
Пример заливки по образцу


chprop mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo <SectionFrom> textsection <SectionTo1>, textsection <SectionTo2>, …, textsection <SectionToN>

chprop mapbydropper onlyaddinfo|notuseaddinfo|useaddinfo <SectionFrom> objects [partly|wholly] <Objects>

Команда осуществляет заливку объектов (objects <Objects>) или текстурной секции объекта (textsection <SectionTo1>, textsection <SectionTo2>, ..., textsection <SectionToN>) по образцу материала <SectionFrom>, взятого из текстурной секции другого материала.

Дополнительные ключи:

onlyaddinfo — только общая информация. Из исходного объекта берется только общая информация о наложении материала (локальная прозрачность, отображение задних граней у прозрачных объектов, подсветка каркасных линий);
notuseaddinfo — без общей информации. Использовать только информацию о материале из исходной текстурной секции;
useaddinfo — с общей информацией. Использовать информацию о материале из исходной текстурной секции и общую информацию о наложении материала.

В данной команде вместо указания объекта или секции для раскрашивания возможно использование ключа other, который позволяет сменить образец для раскрашивания. То есть, его использование аналогично повторному вызову команды.

О секциях раскрашивания[править | править код]

Любое тело или пленка в K3 разбиты на несколько секций раскрашивания, каждая из которых имеет свой номер. Объекты конкретных приложений обычно имеют смысловые секции. Например: торец и боковая часть бревна; Декоративная поверхность и вспомогательная поверхность пола и т.п. Номер конкретной секции у конкретного объекта зависит от приложения (Мебель, Коттедж и пр.).

У объектов, созданных корневыми средствами системы, секции формируются по геометрическому принципу наименьшей вырожденности по отношению к одной из координатных плоскостей локальной системы координат объекта. У таких объектов номер секции может принимать одно из следующих значений (см. таблицу):

Секции раскрашивателя
Номер секции
Название
Ориентация
1
Спереди
(+y)
2
Сзади
(-y)
3
Слева
(+x)
4
Справа
(-x)
5
Сверху
(+z)
6
Снизу
(-z)

brepmapper <Object> <Section>

Команда brepmapper позволяет явно задать всем секциям объекта <Object> типа "Тело" номер секции <Section>.

Функции работы с библиотекой материалов[править | править код]

Int MatIDByPath(string <MatName>)

Функция MatIDByPath возвращает номер материала в организаторе материалов по названию, заданному строкой <MatName>.

Пример.

=MatIDByPath("Lb.pkm6_0_iml.#11");
207

Данная команда в макропрограммах не используется.

Изменение графического масштаба[править | править код]

chprop grfcoeff [partly|wholly] <Objects>

Команда меняет графический масштаб (коэффициент) у объектов <Objects>.

Изменение слоя объектов[править | править код]

chprop layer [partly|wholly] <Objects> done <LayerName>

Команда меняет слой объектов <Objects> на слой с именем <LayerName>.


Макро | Редактирование объектов | Перемещение | Размножение | Поворот | Масштабирование | Зеркальное отражение | Гибка | Проецирование | Помещение в систему координат | Редактирование примитива | Редактирование объекта | Обрезка | Разрыв | Редактирование поверхности | Редактирование отрезка | Редактирование дуги | Редактирование сплайна | Редактирование полилинии и плоской области | Редактирование контура | Создание фаски | Создание скругления | Изменение свойств | Удаление