Обрезка объектов

Материал из K3-Macro

Команда trim имеет несколько режимов работы, которые представлены ниже.


trim <Objects> in|out <Object1>, in|out <Object2>, …, in|out <ObjectN> done

Команда обрезает части линейных объектов <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN> секущими объектами <Objects>. Ключи in|out позволяют выбрать, следует ли удалять (in) или оставить (out) часть объекта <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN>, попавшего в ловушку.


trim auto in|out <Object1>, in|out <Object2>, …, in|out <ObjectN> done

Команда обрезает части линейных объектов <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN> секущими объектами. При этом секущими считаются объекты, чьи контуры пересекают линейные объекты в максимальной близости (по длине контура) к ловушке при указании объекта. Ключи in|out позволяют выбрать, следует ли удалять (in) или оставить (out) часть объекта <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN>, попавшего в ловушку.


trim 2points in|out <Object1>, <Point11>, <Point12> in|out <Object2>, <Point21>, <Point22>, …, in|out <ObjectN>, <PointN1>, <PointN2> done

Команда обрезает части линейных объектов <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN> секущими, проходящими через точки <Point11>, <Point12>; <Point21>, <Point22>; <PointN1>, <PointN2> соответственно. Ключи in|out позволяют выбрать, следует ли удалять (in) или оставить (out) часть объекта <Object1>, <Object2>, …, <ObjectN>, попавшего в ловушку.


Макро | Редактирование объектов | Удаление | Перемещение | Поворот | Масштабирование | Зеркальное отражение | Гибка | Проецирование | Помещение объекта в систему координат | Размножение объектов | Редактирование примитива | Редактирование объекта | Обрезка | Разрыв | Редактирование поверхности | Редактирование отрезка | Редактирование дуги | Редактирование сплайна | Редактирование полилинии и плоской области | Создание фаски | Создание скругления | Удаление объектов