Работа с комплектующими

Материал из K3-Macro
Макро | Мебельные команды и функции | Мебельные объекты | Указание | Создание схемы сборки | Перенумерация | Показ кромок | Показ крепежа | Расстановка крепежа и сверловки | Поиск пятен контакта | Показать информацию | Каталоги стандартных моделей | Сдвиг | Количество | Позиции | Комментарий | Классификатор мебельных элементов | Работа с комплектующими | Дополнительные материалы к модели | Специальная расстановка

accessory [Property <Ident> <iValue>] <FurnType> <ID> <ChildType> {yes | no} <PlaceType>

Команда accessory добавляет комплектующий в сцену, запрашивая его тип по классификатору мебельных элементов <FurnType>, номер комплектующего в номенклатурном справочнике <ID>, типу «ребёнка» комплектующего <ChildType> и флагу, показывающему, является ли данный комплектующий самостоятельным (yes) или частью последнего добавленного комплектующего (no). После чего запрашивается тип размещения комплектующего <PlaceType>.

Если указан ключ Property, после которого задана строка <Ident> с Ident свойства и целочисленным значением <iValue> этого свойства, то добавляемой комплектующей кроме свойства Accessory = <ChildType> должно быть назначено свойство с указанным Ident и значением <iValue>.


accessory assign <Object>

Команда назначает CSG (служебную информацию) уже добавленному комплектующему <Object>


accessory edit <Object>

Команда редактирует комплектующий <Object>


accessory recreate <Object>

Пересоздать объекты <Object>, внутри которых есть комплектующие.


accessory apply <AccObject>

Команда позволяет применить созданную командной accessory [Property <Ident> <iValue>] <FurnType> <ID> <ChildType> {yes | no} <PlaceType> (см. выше) ручку <AccObject> к мебельной панели, на которую она установлена (если надо, то подрезать торец панели, добавить фрезеровки в панель, добавить вырезы в панель).

Среди прямоугольных мебельных панелей находим панель, на которую заданная ручка установлена.

Если ручка устанавливается на торец панели (торцевая ручка), то:

  • если номенклатурной единице ручки назначено свойство MillID1 (профиль фрезы), то это интегрированная ручка и это свойство задаёт фрезу, а свойства Dept, Height и ShiftY задают параметры для фрезеровки
Интегрированная ручка
Вид сверху
Профиль фрезы
  • если номенклатурной единице ручки не назначено свойство MillID1, то свойство CutSide задаёт величину подрезки торца, на который эта ручка устанавливается.
«Ручка-улыбка» и контур. Атрибут Depth не назначен
Если в составе ручки есть Окружности, Контура (в том числе, Прямоугольники или Многоугольники) или Полилинии (линия), то они задают вырезы в панели, глубина которых задаётся атрибутом Depth, назначенных линии (нулевая глубина или не назначенный атрибут — сквозной вырез). Свойство EH_SlotOffset, назначенное ручке при не нулевом значении атрибута Depth, задаёт смещение несквозного выреза по толщине панели. Положительное значение атрибута Depth задаёт вырез со стороны пласти A, а отрицательное - со стороны пласти F.
Врезная торцевая ручка
Ручка погашена. Виден вырез на торце
Прямоугольник для выреза и назначенный ему атрибут
Вырез в карточке параметров
Eсли ручка устанавливается на пласть панели и в ее составе есть линии (Окружность, Контур, Полилиния), то такая линия задаёт вырез глубиной, задаваемой назначенным ей атрибутом Depth.
Врезная ручка на пласть
Ручка погашена. Виден вырез на панели
Окружность и назначенный ей атрибут


accessory AccToPanel <PanelObject> 1 <AccObject> [<IDPoly> <IDLine>]

accessory AccToPanel <PanelObject> <Num> <Array> [<IDPoly> <IDLine>]

Переместить в состав мебельной панели <PanelObject> созданную командой accessory [Property <Ident> <iValue>] <FurnType> <ID> <ChildType> {yes | no} <PlaceType> (см. выше) комплектующую <AccObject>, которая привязывается к пласти панели, если не заданы <IDPoly> и <IDLine>, или к торцу панели <IDLine> на контуре <IDPoly>.

Если задан <Num>, имеющее значение больше 1, то это количество одновременно добавляемых в состав мебельной панели комплектующих, ссылки на которые задают элементы массива <Array> c 1 по <Num>.


Имеет смысл расписать технологию подробнее. У каждого комплектующего есть свой <FurnType>, определяющий тип этого комплектующего. Каждый комплектующий должен быть внесен в номенклатурный справочник и ему должен быть назначен номер (<ID>). В зависимости от этих двух параметров определяется группа подстановки, в которой этот комплектующий должен быть. То есть комплектующий с заданным <ID> должен быть включен в группу, которая определяется по его <FurnType>. Далее, комплектующие могут быть самостоятельными и состоять из одного единственного элемента (например, ручка), а могут быть составными (например, направляющие для ящиков, которые по отдельности не существуют и располагаются геометрически на разном расстоянии, в зависимости от типа и ширины ящика). То есть несамостоятельные комплектующие добавляются в два или больше этапов. Для этого и служат параметр <ChildType> и ключ {yes | no}. Если комплектующий несамостоятельный, то для добавления первой его части используют ключ yes, который говорит о том, что будет добавляться новый комплектующий, а не следующая часть от предыдущего добавленного, а для последующих частей — no, что говорит о том, что это — оставшиеся части от того, который добавлен с ключом yes.

Возможные типы <ChildType>. Эти типы — значения свойства Accessory в номенклатурном справочнике.

  • 1 — Левый
  • 2 — Правый
  • 3 — Первый/Нижний
  • 4 — Второй/Верхний
  • 5 — Третий
  • 6 — Четвертый
  • 10 — Левый или правый
  • 11 — Соединительный

Возможные типы <PlaceType> - значение свойства AccPlace в номенклатурном справочнике, которое является битовой маской, отдельные биты в которой означают следующее:

  • 0x0001 (1) — На видимой пласти панели
  • 0x0002 (2) — На невидимой пласти панели
  • 0x0004 (4) — На торец панели
  • 0x0008 (8) — На ось профиля
  • 0x0010 (16) — На конец профиля
  • 0x0020 (32) — Свободно
  • 0x0040 (64) — с переворотом
  • 0x0180 — двухбитная маска: 00 —+y; 01 (128) — -y; 10 (256) — +z; 11 (384) — -z
  • 0x0200 (512) — Разрешено ставить на фасад
  • 0x0400 (1024) — Ставить зеркально относительно оси X
  • 0x0800 (2048) — Поворот относительно оси комплектующего на 90 градусов

В номенклатурном справочнике представлены значения перечисляемого свойства AccPlace

  • 4 — На торец панели
  • 32 — Свободно
  • 129 (1+128) — На видимой пласти -y
  • 257 (256+1) — На видимой пласти +z
  • 258 (256+2) — На обратной пласти +z
  • 322 (256+64+2) — На обратной пласти с переворотом +z
  • 386 (384+2) — На обратной пласти панели -z
  • 513 (512+1) — На видимой пласти +y +фасад
  • 514 (512+2) — На обратной пласти +y +фасад
  • 769 (512+256+1) — На видимой пласти +z +фасад

Макро | Мебельные команды и функции | Мебельные объекты | Указание | Создание схемы сборки | Перенумерация | Показ кромок | Показ крепежа | Расстановка крепежа и сверловки | Поиск пятен контакта | Показать информацию | Каталоги стандартных моделей | Сдвиг | Количество | Позиции | Комментарий | Классификатор мебельных элементов | Работа с комплектующими | Дополнительные материалы к модели | Специальная расстановка