Кинематические операции
Создание поверхности вращения или тела вращения
revolve <Object>, <Point1>, <Point2>, <Angle> [yes|no]
Команда создаёт поверхность или тело вращения по следующим параметрам:
<Object>— меридиан (образующая) поверхности или тела вращения,<Point1>— первая точка оси вращения<Point2>— вторая точка оси вращения<Angle>— угол раствора сектора вращения (в градусах)[yes|no]— признак замыкания до твердого тела сектора вращения. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Создание обобщённого тела или поверхности вращения
swungsurf <Object1> <Object2> <Coord>
Данная команда создает обобщенное тело или поверхность вращения.
Обобщенное тело или поверхность вращения – это тело или поверхность образованные движением меняющейся образующей <Object2>, представляющей собой контур (может быть замкнутым и разомкнутым) вокруг неизменяющейся оси. Закон изменения образующей определяется формой направляющей – образующая масштабируется по радиусу пропорционально расстоянию от оси вращения до направляющей <Object1>, представляющей собой контур, перпендикулярный к плоскости образующей (может быть замкнутым и разомкнутым). Неизменяющаяся ось лежит в плоскости образующей <Object2> и перпендикулярна плоскости направляющей <Object1> (образующая должна быть обязательно перпендикулярна направляющей) и проходит через точку с координатой <Coord>. Координата считается от крайней точки пересечения проекции не должна лежать в пределах проекции образующей на плоскость направляющей (этот участок отмечен на верхнем рисунке жирным жёлтым). Результат для верхнего рисунка показан на нижнем рисунке.
Создание поверхности или тела выдавливания
Для создания поверхностей и тел выдавливания используется команда extrusion. Она имеет несколько сценариев запроса параметров, которые представлены ниже.
extrusion <Object>, [<Object1>, ..., <ObjectN> done] [solid|nosolid] [mapsection <Z0>, <Z1>] <H>
Команда создаёт поверхность (nosolid) или тело (solid) выдавливания по следующим параметрам:
<Object> — внешний контур образующей поверхности или тела выдавливания,
<Object1>, ..., <ObjectN> — внутренние контуры образующей. Внутренние контуры не должны пересекать внешний контур. Если внешний контур – незамкнутая кривая, то параметры <Object1>, ..., <ObjectN> не запрашиваются.
<H> — высота сдвига контуров.
Ключ mapsection позволяет задать номера секций для раскрашивателя верхнего донышка (<Z0>) и нижнего донышка (<Z1>).
extrusion <Object> [, <Object1>, ..., <ObjectN> done] [solid|nosolid] [mapsection <Z0>, <Z1>] {<Point> | vector <Point1>, <Point2>}
Команда позволяет создать поверхность (nosolid) или тело (solid) выдавливания с указанием вектора выдавливания по одной точке (<Point>) или по двум точкам (vector <Point1>, <Point2>). Указание вектора по одной точке зависит от текущего видового окна, поэтому в макропрограммах использовать не рекомендуется.
Создание винтовой поверхности или тела
screw <Object> [, <Object1>, ..., <ObjectN> done] <Point1>, <Point2> <H_loop>, height <H> | loop <Num_loop>] </code>[yes|no]
Команда создаёт винтовую поверхность или тело по следующим параметрам:
<Object>— внешний контур образующей винтовой поверхности или тела,<Object1>, ...,<ObjectN>— внутренние контуры образующей. Внутренние контуры не должны пересекать внешний контур. Если внешний контур — незамкнутая кривая, то параметры<Object1>, ...,<ObjectN>не запрашиваются.<Point1>— первая точка на оси винта,<Point2>— вторая точка на оси винта,<H_loop>— высота одного витка,<H>— высота всего винта, если выбран ключheight<Num_loop>— количество витков, если выбран ключloop[yes|no]— признак замыкания или незамыкания формируемой поверхности в твёрдое тело. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Создание «трубы»
pipe <Object1>, <Objects2>| [first | full] <Object2>, <Point> [reorient] <Angle> [yes|no]
Команда создаёт поверхность или тело движением плоской образующей по произвольной направляющей по следующим параметрам:
<Object1>— контур направляющей,<Objects2>— список замкнутых контуров образующей, вложенных в первый контур образующей,- либо
<Object2>— незамкнутый контур образующей,
- либо
<Point>— точка на образующей, которая будет двигаться по направляющей линии,<Angle>— угол поворота образующей вокруг оси, проходящей через точку<Point>и перпендикулярной плоскости образующей,[yes|no]— признак замыкания или незамыкания формируемой поверхности в твёрдое тело. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Ключ reorient позволяет переориентировать контур относительно направляющей (зеркальная симметрия).
Необязательные ключи first и full позволяют осуществлять выбор контуров по одному first и командами группового выбора full (рамка и пр.)