Кинематические операции
Создание поверхности вращения или тела вращения[править | править код]
revolve <Object>, <Point1>, <Point2>, <Angle> [yes|no]
Команда создаёт поверхность или тело вращения по следующим параметрам:
<Object>
— меридиан (образующая) поверхности или тела вращения,<Point1>
— первая точка оси вращения<Point2>
— вторая точка оси вращения<Angle>
— угол раствора сектора вращения (в градусах)[yes|no]
— признак замыкания до твердого тела сектора вращения. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Создание обобщённого тела или поверхности вращения[править | править код]
swungsurf <Object1> <Object2> <Coord>
Данная команда создает обобщенное тело или поверхность вращения.
Обобщенное тело или поверхность вращения – это тело или поверхность образованные движением меняющейся образующей <Object2>
, представляющей собой контур (может быть замкнутым и разомкнутым) вокруг неизменяющейся оси. Закон изменения образующей определяется формой направляющей – образующая масштабируется по радиусу пропорционально расстоянию от оси вращения до направляющей <Object1>
, представляющей собой контур, перпендикулярный к плоскости образующей (может быть замкнутым и разомкнутым). Неизменяющаяся ось лежит в плоскости образующей <Object2>
и перпендикулярна плоскости направляющей <Object1>
(образующая должна быть обязательно перпендикулярна направляющей) и проходит через точку с координатой <Coord>
. Координата считается от крайней точки пересечения проекции не должна лежать в пределах проекции образующей на плоскость направляющей (этот участок отмечен на верхнем рисунке жирным жёлтым). Результат для верхнего рисунка показан на нижнем рисунке.
Создание поверхности или тела выдавливания[править | править код]
Для создания поверхностей и тел выдавливания используется команда extrusion. Она имеет несколько сценариев запроса параметров, которые представлены ниже.
extrusion <Object>, [<Object1>, ..., <ObjectN> done] [solid|nosolid] [mapsection <Z0>, <Z1>] <H>
Команда создаёт поверхность (nosolid
) или тело (solid
) выдавливания по следующим параметрам:
<Object>
- внешний контур образующей поверхности или тела выдавливания,
<Object1>
, ..., <ObjectN>
- внутренние контуры образующей. Внутренние контуры не должны пересекать внешний контур. Если внешний контур – незамкнутая кривая, то параметры <Object1>
, ..., <ObjectN>
не запрашиваются.
<H>
— высота сдвига контуров.
Ключ mapsection
позволяет задать номера секций для раскрашивателя верхнего донышка (<Z0>
) и нижнего донышка (<Z1>
).
extrusion <Object> [, <Object1>, ..., <ObjectN> done] [solid|nosolid] [mapsection <Z0>, <Z1>] {<Point> | vector <Point1>, <Point2>}
Команда позволяет создать поверхность (nosolid
) или тело (solid
) выдавливания с указанием вектора выдавливания по одной точке (<Point>
) или по двум точкам (vector <Point1>, <Point2>
). Указание вектора по одной точке зависит от текущего видового окна, поэтому в макропрограммах использовать не рекомендуется.
Создание винтовой поверхности или тела[править | править код]
screw <Object> [, <Object1>, ..., <ObjectN> done] <Point1>, <Point2> <H_loop>, height <H> | loop <Num_loop>] </code>[yes|no]
Команда создаёт винтовую поверхность или тело по следующим параметрам:
<Object>
- внешний контур образующей винтовой поверхности или тела,<Object1>
, ...,<ObjectN>
- внутренние контуры образующей. Внутренние контуры не должны пересекать внешний контур. Если внешний контур – незамкнутая кривая, то параметры<Object1>
, ...,<ObjectN>
не запрашиваются.<Point1>
- первая точка на оси винта,<Point2>
- вторая точка на оси винта,<H_loop>
- высота одного витка,<H>
- высота всего винта, если выбран ключ height<Num_loop>
- количество витков, если выбран ключ loop[yes|no]
- признак замыкания или незамыкания формируемой поверхности в твёрдое тело. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Создание «трубы»[править | править код]
pipe <Object1>, <Objects2>| [first | full] <Object2>, <Point> [reorient] <Angle> [yes|no]
Команда создаёт поверхность или тело движением плоской образующей по произвольной направляющей по следующим параметрам:
<Object1>
- контур направляющей,<Objects2>
- список замкнутых контуров образующей, вложенных в первый контур образующей, либо<Object2>
- незамкнутый контур образующей,<Point>
- точка на образующей, которая будет двигаться по направляющей линии,<Angle>
- угол поворота образующей вокруг оси, проходящей через точку<Point>
и перпендикулярной плоскости образующей,[yes|no]
- признак замыкания или незамыкания формируемой поверхности в твёрдое тело. Имеет смысл только в том случае, когда в поверхность можно добавить одну или две плоские грани, чтобы получилось твёрдое тело.
Ключ reorient
позволяет переориентировать контур относительно направляющей (зеркальная симметрия).
Необязательные ключи first
и full
позволяют осуществлять выбор контуров по одному first
и командами группового выбора full
(рамка и пр.)