Штриховка объектов

Материал из K3-Macro

Команды штриховки объектов предназначены для векторной "заливки" объектов каким-либо рисунком. Они применяются только к замкнутым объектам.

Создание объектов типа «штриховка»

Параметры штриховки

Команда hatch имеет несколько вариантов, представленных ниже.

hatch [parameter] <Objects>

Команда осуществляет штриховку замкнутых объектов <Objects>. Ключ parameter позволяет задать параметры будущей штриховки при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку параметры в данном случае задаются при помощи диалогового окна, пользоваться данным ключом в макропрограммах не рекомендуется.

Команда позволяет изменить параметры объекта <Object> типа «штриховка» при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.



Установочные команды для штриховки

Типы штриховок

hatchcoeff <K>

Команда устанавливает масштаб штриховки равным <K>.


hatchangle <K>

Команда устанавливает угол наклона штриховки равным <K> градусов. Наклон считается от положительного направления оси X на видовой системе координат (ВСК)


hatchunits <K>

Команда устанавливает режим зависимости параметров штриховки от графического коэффициента сцены.

<K> = 0 - не учитывать графический коэффициент

<K> = 1 - учитывать графический коэффициент.


hatchtype <K>

Команда устанавливает тип штриховки равным <K> (0 – 189). В системе существует достаточно большой выбор типов штриховок. Часть из них представлена на рисунке.

Пользовательские типы

Создание пользовательских типов штриховок