Создание длинномера: различия между версиями
(Новая страница: «С ===longcreate=== Файл:Longcreate_74.png|thumb|right|400...») |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Функции и команды работы с длинномерами|С]] | [[Категория:Функции и команды работы с длинномерами|С]] | ||
{{Функции и команды работы с длинномерами}} | |||
---- | |||
===longcreate=== | ===longcreate=== | ||
[[Файл: | [[Файл:Longcreate.png|thumb|right|400px|Установка параметров длинномеров]] | ||
Команда '''longcreate''' имеет несколько сценариев работы, описанных ниже. | Команда '''longcreate''' имеет несколько сценариев работы, описанных ниже. | ||
Строка 258: | Строка 260: | ||
long_length desktop auto | long_length desktop auto | ||
// можно не вызывать =setpan6par(999,arr), это делается в long_length desktop | // можно не вызывать =setpan6par(999,arr), это делается в long_length desktop | ||
---- | |||
{{Функции и команды работы с длинномерами}} |
Текущая версия от 17:35, 19 сентября 2023
longcreate[править | править код]
Команда longcreate имеет несколько сценариев работы, описанных ниже.
longcreate top_profile|bottom_profile|balustrade
Команда выводит диалоговое окно для задания параметров длинномера - верхнего профиля (top_profile
), нижнего профиля (bottom_profile
) и балюстрады (balustrade
).
Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
longcreate bend <x1>,<y1>,<z1> <x2>,<y2>,<z2> <x3>,<y3>,<z3>
Команда создает гнутый профильный длинномер
<x1>,<y1>,<z1>
- конечная точка длинномера
<x2>,<y2>,<z2>
- начальная точка длинномера
<x3>,<y3>,<z3>
- точка, задающая направление:
если на этом направлении лежит точка <x1>,<y1>,<z1>
, то гибка задается по хорде и радиусу
если на этом направлении не лежит точка <x1>,<y1>,<z1>
, то направление оси X, а гибка задается по правилу 2 отрезка и дуга.
longcreate <x1>,<y1>,<z1> <x2>,<y2>,<z2>
Команда создает длинномер с заданными установками (см. предыдущие разделы) от точки с координатами <x1>,<y1>,<z1>
до точки с координатами <x2>,<y2>,<z2>
.
long_length[править | править код]
long_length <Type> <Params>
Команда long_length создаёт длинномер типа <Type>
по параметрам <Params>
. Возможные типы длинномеров представлены ниже в таблице.
|
|
|
|
---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Параметры, указанные в таблице определяют способ создания длинномера.
auto
- автоматическая расстановка длинномера на все объекты. После ключа auto
обязательно должно идти ключевое слово execute
(выполнить).
cover <Object>
- накрыть длинномером указанный объект <Object>
.
byobjects <Objects>
- накрыть длинномером указанные объекты <Objects>
.
free <Point1> <Point2>
- построить длинномер от точки <Point1>
до точки <Point2>
.
bend <Point1> <Point2>
- построить гнутый длинномер от точки <Point1>
до точки <Point2>
.
parameter
- задать параметры длинномера в диалоговом окне.
aroundgap [cutback] <Gap>
- задать зазор сзади, равный <Gap>
. Ключ [cutback]
обнуляет ранее установленный зазор.
figured
— создать фигурный длинномер. Фигурный длинномер — аналог панели произвольной формы по замкнутому контуру.
bypath <Object>
— создать длинномер (фигурный) по произвольной полилинии <Object>
. Если у полилинии заданы секции раскрашивателя со значениями 64, то на эту секцию длинномера будет назначена лицевая кномка, а если 128 — черновая кромка.
persample <Object>
— создать длинномер по образцу <Object>
.
bottom
— установка длинномера «снизу» — под изделием. Как правило, для карнизов.
top
— установка длинномера «сверху» — над изделием. Как правило, для карнизов.
long_length <Operation> <Params>
Команда выполняет операцию <Operation>
с параметрами <Params>
над длинномерами. Возможные типы операций представлены ниже.
incut <Long> <Path>
- врезка контура <Path>
в длинномер <Long>
.
parincut <Long>
- типовая врезка в длинномер. Параметры типовой врезки задаются в диалоговом окне (см. рисунок). После указания параметров врезки необходимо задать координаты точки врезки.
editincut <Long> <Incut>
- редактирование типовой врезки <Incut>
в длинномере <Long>
. Редактирование происходит посредством диалогового окна.
moveincut <Long> <Incut> <Vector>
- сдвиг врезки <Incut>
в длинномере <Long>
на величину вектора <Vector>
.
delincut [<Long>] <Incut>
— удаление врезки <Incut>
из длинномера <Long>
.
desktune <Long>
— установить накладку на длинномер <Long>
.
divide <Long> <Point>
— поделить длинномер <Long>
точкой <Point>
.
accessory {show | hide } {<Long> | All}
— показать (show
) или скрыть (hide
) аксессуары на длинномере <Long>
или на всех длинномерах (All
).
На некоторые длинномеры, например, на цоколи, можно устанавливать аксессуары — заглушки и пр. Ключ accessory
работает с ними.
long_length edit <Long> [Stop] <Params> done
Команда редактирует параметры <Params>
длинномера <Long>
. Возможные значения параметров <Params>
представлены ниже.
parameter
- редактирование параметров длинномера <Long>
в диалоговом окне.
{ endright | endleft} [ abschange | relchange ] <Length>
- изменение длины длинномера слева (endleft
) или справа (endright
) на абсолютную (abschange
) или относительную (relchange
) величину <Length>
. В случае относительной величины длина длинномера становится на <Length>
длиннее или короче. В случае абсолютной величины длина длинномера становится равной <Length>
.
{ cutfront | cutback} [ abschange | relchange ] <Width>
- изменение ширины длинномера спереди (cutfront
) или сзади (cutback
) на абсолютную (abschange
) или относительную (relchange
) величину <Width>
. В случае относительной величины ширина длинномера становится на <Width>
больше или меньше. В случае абсолютной величины ширина длинномера становится равной <Width>
.
moveorto <Height>
- сдвиг длинномера перпендикулярно плоскости длинномера (например, для столешницы - вверх или вниз) на величину <Height>
.
moveback <Shift>
- сдвиг длинномера в плоскости длинномера (например, для столешницы - вперед или назад) на величину <Shift>
.
Если задан необязательный параметр [Stop]
, то команда открывает карточку с параметрами выбранного длинномера, по закрытию которой редактирование заканчивается
Задавать параметры будущего длинномера (тип, материал и кромки) можно при помощи функции SetPan6Par. Реализована такая возможность для столешницы, карниза и стеновой панели.
Пример:
defarr arr[10]; // считываем параметры с созданной столешницы arr[1]=1 =setpan6par(30,arr) // устанавливаем требуемый тип и материал arr[1]=44 //GoodsID arr[2]=2640 //MatID =setpan6par(2,arr) if 1==1 { // если кромки не изменять, то будут кромки по умолчанию // удаляем кромки по-умолчанию i=1 ll0: arr[1]=i // Side arr[2]=0 //MatID кромки arr[3]=0 arr[4]=0 // битовая маска =setpan6par(3,arr) i=i+1 if i<=8 { goto ll0 } // задаем кромки на все углы и стороны В и С i=3 ll: if i!=5 { arr[1]=i // Side arr[2]=3560 //MatID кромки arr[3]=0 arr[4]=9 // битовая маска =setpan6par(3,arr) } i=i+1 if i<=8 { goto ll } } long_length desktop auto // можно не вызывать =setpan6par(999,arr), это делается в long_length desktop