Пользовательские подстановки
В K3 Мебель версии v7.3 появился ряд пользовательских подстановок, используемых при создании таких мебельных объектов, как мебельная панель, мебельный профиль и др. Каждой их таких подстановок соответствует свой внутренний номер (YAD-номер). Для работы с такими подстановками используются следующие функции:
Int GetYADSubst(Int <YadNum>)
Функция возвращает код подстановки по YAD-номеру <YadNum>
или 0, если такой подстановки нет.
Int SetYADSubst(int <YadNum>, int <Subst>)
Функция устанавливает код подстановки <Subst>
, соответствующий YAD-номеру <YadNum>
или 0, если такого номера нет.
INT GetSubstYAD(INT <Subst>)
Функция ищет YAD-номер по номеру группы подстановки <Subst>
и возвращает его значение. В случае ошибки возвращает 0. По своему смыслу функция обратна функции GetYADSubst.
INT GetMPLSubst(INT <YadNum>, STRING <ArrIDName>, STRING <ArrSubstName>[, LOGICAL <IsSubstNum>])
Функция создает массивы с именами <ArrIDName>
и <ArrSubstName>
и заполняет их соответственно ID и названием элемента подстановки с внутренним номером <YadNum>
. Если задан параметр <IsSubstNum>
и он равен единице, то вместо внутреннего номера, заданного параметром <YadNum>
берется реальный номер подстановки.
Функция возвращает количество заполненных элементов массива и 0 в случае ошибки.
INT GetMPLSubstR(INT ARRAY <Arr>, STRING <ArrIDName>, STRING <ArrSubstName>, STRING <ArrNum>)
Функция создает двумерные массивы с именами <ArrIDName>
и <ArrSubstName>
, и одномерный массив с именем <ArrNum>
и заполняет их ID (<ArrIDName>
) и названиями (<ArrSubstName>
) элементов подстановки, ссылка на номер которых содержится в массиве <Arr>
. Массив с именем <ArrNum>
создаётся и заполняется количеством элементов в каждой группе, ссылка на которую содержится в массиве <Arr>
. Функция возвращает общее количество заполненных элементов массива.
Примечание. Если результат функции GetMPLSubstR присваивается какой-то переменной, то эта переменная должна быть определена до вызова функции.
Доступные коды подстановок представлены в таблице:
|
|
|
---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Функции этого раздела работают только с подстановками базовой библиотеки прототипов Shkaf |