Создание длинномера
longcreate[править | править код]
Команда longcreate имеет несколько сценариев работы, описанных ниже.
longcreate top_profile|bottom_profile|balustrade
Команда выводит диалоговое окно для задания параметров длинномера — верхнего профиля (top_profile
), нижнего профиля (bottom_profile
) и балюстрады (balustrade
).
Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
longcreate bend <x1>,<y1>,<z1> <x2>,<y2>,<z2> <x3>,<y3>,<z3>
Команда создает гнутый профильный длинномер
<x1>,<y1>,<z1>
— конечная точка длинномера
<x2>,<y2>,<z2>
— начальная точка длинномера
<x3>,<y3>,<z3>
— точка, задающая направление:
если на этом направлении лежит точка <x1>,<y1>,<z1>
, то гибка задается по хорде и радиусу
если на этом направлении не лежит точка <x1>,<y1>,<z1>
, то направление оси X, а гибка задается по правилу 2 отрезка и дуга.
longcreate <x1>,<y1>,<z1> <x2>,<y2>,<z2>
Команда создает длинномер с заданными установками (см. предыдущие разделы) от точки с координатами <x1>,<y1>,<z1>
до точки с координатами <x2>,<y2>,<z2>
.
long_length[править | править код]
long_length <Type> <Params>
Команда long_length создаёт длинномер типа <Type>
по параметрам <Params>
. Возможные типы длинномеров представлены ниже в таблице.
|
|
|
|
---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Параметры, указанные в таблице определяют способ создания длинномера.
auto
— автоматическая расстановка длинномера на все объекты. После ключа auto
обязательно должно идти ключевое слово execute
(выполнить).
cover <Object>
— накрыть длинномером указанный объект <Object>
.
byobjects <Objects>
— накрыть длинномером указанные объекты <Objects>
.
free <Point1> <Point2>
— построить длинномер от точки <Point1>
до точки <Point2>
.
bend <Point1> <Point2>
— построить гнутый длинномер от точки <Point1>
до точки <Point2>
.
parameter
— задать параметры длинномера в диалоговом окне.
aroundgap [cutback] <Gap>
— задать зазор сзади, равный <Gap>
. Ключ [cutback]
обнуляет ранее установленный зазор.
figured
— создать фигурный длинномер. Фигурный длинномер — аналог панели произвольной формы по замкнутому контуру.
bypath <Object>
— создать длинномер (фигурный) по произвольной полилинии <Object>
. Если у полилинии заданы секции раскрашивателя со значениями 64, то на эту секцию длинномера будет назначена лицевая кномка, а если 128 — черновая кромка.
persample <Object>
— создать длинномер по образцу <Object>
.
bottom
— установка длинномера «снизу» — под изделием. Как правило, для карнизов.
top
— установка длинномера «сверху» — над изделием. Как правило, для карнизов.
long_length <Operation> <Params>
Команда выполняет операцию <Operation>
с параметрами <Params>
над длинномерами. Возможные типы операций представлены ниже.
incut <Long> <Path>
— врезка контура <Path>
в длинномер <Long>
.
parincut <Long>
— типовая врезка в длинномер. Параметры типовой врезки задаются в диалоговом окне (см. рисунок). После указания параметров врезки необходимо задать координаты точки врезки.
editincut <Long> <Incut>
— редактирование типовой врезки <Incut>
в длинномере <Long>
. Редактирование происходит посредством диалогового окна.
moveincut <Long> <Incut> <Vector>
— сдвиг врезки <Incut>
в длинномере <Long>
на величину вектора <Vector>
.
delincut [<Long>] <Incut>
— удаление врезки <Incut>
из длинномера <Long>
.
desktune <Long>
— установить накладку на длинномер <Long>
.
divide <Long> <Point>
— поделить длинномер <Long>
точкой <Point>
.
accessory {show | hide } {<Long> | All}
— показать (show
) или скрыть (hide
) аксессуары на длинномере <Long>
или на всех длинномерах (All
).
На некоторые длинномеры, например, на цоколи, можно устанавливать аксессуары — заглушки и пр. Ключ accessory
работает с ними.
long_length edit <Long> [Stop] <Params> done
Команда редактирует параметры <Params>
длинномера <Long>
. Возможные значения параметров <Params>
представлены ниже.
parameter
— редактирование параметров длинномера <Long>
в диалоговом окне.
{ endright | endleft} [ abschange | relchange ] <Length>
— изменение длины длинномера слева (endleft
) или справа (endright
) на абсолютную (abschange
) или относительную (relchange
) величину <Length>
. В случае относительной величины длина длинномера становится на <Length>
длиннее или короче. В случае абсолютной величины длина длинномера становится равной <Length>
.
{ cutfront | cutback} [ abschange | relchange ] <Width>
— изменение ширины длинномера спереди (cutfront
) или сзади (cutback
) на абсолютную (abschange
) или относительную (relchange
) величину <Width>
. В случае относительной величины ширина длинномера становится на <Width>
больше или меньше. В случае абсолютной величины ширина длинномера становится равной <Width>
.
moveorto <Height>
— сдвиг длинномера перпендикулярно плоскости длинномера (например, для столешницы — вверх или вниз) на величину <Height>
.
moveback <Shift>
— сдвиг длинномера в плоскости длинномера (например, для столешницы — вперед или назад) на величину <Shift>
.
Если задан необязательный параметр [Stop]
, то команда открывает карточку с параметрами выбранного длинномера, по закрытию которой редактирование заканчивается
Задавать параметры будущего длинномера (тип, материал и кромки) можно при помощи функции SetPan6Par. Реализована такая возможность для столешницы, карниза и стеновой панели.
Пример:
defarr arr[10]; // считываем параметры с созданной столешницы arr[1]=1 =setpan6par(30,arr) // устанавливаем требуемый тип и материал arr[1]=44 //GoodsID arr[2]=2640 //MatID =setpan6par(2,arr) if 1==1 { // если кромки не изменять, то будут кромки по умолчанию // удаляем кромки по-умолчанию i=1 ll0: arr[1]=i // Side arr[2]=0 //MatID кромки arr[3]=0 arr[4]=0 // битовая маска =setpan6par(3,arr) i=i+1 if i<=8 { goto ll0 } // задаем кромки на все углы и стороны В и С i=3 ll: if i!=5 { arr[1]=i // Side arr[2]=3560 //MatID кромки arr[3]=0 arr[4]=9 // битовая маска =setpan6par(3,arr) } i=i+1 if i<=8 { goto ll } } long_length desktop auto // можно не вызывать =setpan6par(999,arr), это делается в long_length desktop