Штриховка объектов
Команды штриховки объектов предназначены для векторной "заливки" объектов каким-либо рисунком. Они применяются только к замкнутым объектам.
Создание объектов типа «штриховка»[править | править код]
Команда hatch имеет несколько вариантов, представленных ниже.
hatch [parameter] <Objects>
Команда осуществляет штриховку замкнутых объектов <Objects>
. Ключ parameter
позволяет задать параметры будущей штриховки при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку параметры в данном случае задаются при помощи диалогового окна, пользоваться данным ключом в макропрограммах не рекомендуется.
Команда позволяет изменить параметры объекта <Object>
типа «штриховка» при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
Установочные команды для штриховки[править | править код]
hatchcoeff <K>
Команда устанавливает масштаб штриховки равным <K>
.
hatchangle <K>
Команда устанавливает угол наклона штриховки равным <K>
градусов. Наклон считается от положительного направления оси X на видовой системе координат (ВСК)
hatchunits <K>
Команда устанавливает режим зависимости параметров штриховки от графического коэффициента сцены.
<K>
= 0 - не учитывать графический коэффициент
<K>
= 1 - учитывать графический коэффициент.
hatchtype <K>
Команда устанавливает тип штриховки равным <K>
(0 – 189). В системе существует достаточно большой выбор типов штриховок. Часть из них представлена на рисунке.
Пользовательские типы[править | править код]
Создание пользовательских типов штриховок