Штриховка объектов
Команды штриховки объектов предназначены для векторной "заливки" объектов каким-либо рисунком. Они применяются только к замкнутым объектам.
Создание объектов типа «штриховка»
Команда hatch имеет несколько вариантов, представленных ниже.
hatch [parameter] <Objects>
Команда осуществляет штриховку замкнутых объектов <Objects>. Ключ parameter позволяет задать параметры будущей штриховки при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку параметры в данном случае задаются при помощи диалогового окна, пользоваться данным ключом в макропрограммах не рекомендуется.
Команда позволяет изменить параметры объекта <Object> типа «штриховка» при помощи диалогового окна, представленного на рисунке. Поскольку данная команда использует диалоговое окно, применять эту команду в макропрограммах не рекомендуется.
Установочные команды для штриховки
hatchcoeff <K>
Команда устанавливает масштаб штриховки равным <K>.
hatchangle <K>
Команда устанавливает угол наклона штриховки равным <K> градусов. Наклон считается от положительного направления оси X на видовой системе координат (ВСК)
hatchunits <K>
Команда устанавливает режим зависимости параметров штриховки от графического коэффициента сцены.
<K> = 0 — не учитывать графический коэффициент
<K> = 1 — учитывать графический коэффициент.
hatchtype <K>
Команда устанавливает тип штриховки равным <K> (0 – 189). В системе существует достаточно большой выбор типов штриховок. Часть из них представлена на рисунке.
Пользовательские типы
Создание пользовательских типов штриховок